<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes"?>

<rdf:RDF 
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
> 

  <channel rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/">
    <title>Block Forge - Die Entwicklung unseres Spiels</title>
    <link>https://BlockForge.blogger.de/</link>
    <description></description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:date>2012-06-12T15:54:57Z</dc:date>
    <dc:language>en</dc:language>
    <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
    <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
    <sy:updateBase>2000-01-01T00:00:00Z</sy:updateBase>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2076169/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2070695/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2075175/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2072184/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071526/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071764/" />
        <rdf:li rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071076/" />

    </rdf:Seq>
    </items>
<textinput rdf:resource="https://BlockForge.blogger.de/search" />
  </channel>

  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2076169/">
    <title>500 Hits - Danke</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2076169/</link>
    <description>Ich m&amp;ouml;chte mich f&amp;uuml;r &amp;uuml;ber 500 Hits bedanken. Als ich vor ein paar Wochen den Counter auf unseren Blog eingef&amp;uuml;gt habe, h&amp;auml;tte ich nie gedacht, dass wir in so kurzer Zeit so viele Besucher bekommen w&amp;uuml;rden!

Das zu sehen ist eine gro&amp;szlig;artige Motivation weiter zu machen!

Danke!!!!

Euer Block Forge Team</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Danksagungen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-12T14:05:31Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2070695/">
    <title>Erste Infos zur Beta</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2070695/</link>
    <description>Die erste Beta wird eine Closed-Beta. Angesetzt sind 10 Betatester.
Wie wird man Betatester? Ganz einfach! Man geht auf die Homepage (Link wird noch gepostet) und tr&amp;auml;gt seine E-Mailadresse ein. Eine best&amp;auml;tigungs E-Mail wird zugeschickt. Man klickt auf den Link und schon ist man dabei.
Wer nun mitmachen darf und wer nicht, entscheidet ein Zufallsgenerator.

Damit wir sicherstellen, dass wir auch Feedback bekommen, ver&amp;ouml;ffentlichen wir die n&amp;auml;chsten erst nachdem wir mindestens 5 Feedbacks...</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Geschichte</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-02T16:47:33Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2075175/">
    <title>Erste Screenshots</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2075175/</link>
    <description>Wie versprochen, habe ich die Screenshots.
Gemacht habe ich sie bereits vor 6 Tagen, aber ich habe einfach vergessen sie hier hochzuladen.





Yannick</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Grafikengine</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-10T15:29:04Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2072184/">
    <title>Pest oder Cholera</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2072184/</link>
    <description>Mein momentaner Stand beid er Grafikengine ist, dass ich die Auswahl zwischen schnelles Rendern, aber jede &amp;Auml;nderung dauert Ewigkeiten, oder die &amp;Auml;nderungen gehen schnell und aber daf&amp;uuml;r sind die FPS im Keller.
Keine der beiden Alternativen ist attraktiv. Ich muss schauen, ob es eine bessere L&amp;ouml;sung gibt.

W&amp;uuml;nscht mir Gl&amp;uuml;ck!

Yannick</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Grafikengine</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-05T13:49:11Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071526/">
    <title>Grafikengine zu langsam</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2071526/</link>
    <description>Die Fusion ist abgeschlossen. Doch jetzt stellt sich mir ein Problem, mit dem ich nicht gerechnet habe. Das Rendern dauert viel zu lange. Ich werde demn&amp;auml;chst mal einige Screenshots posten, aber vorranig werde ich mich um die Geschwindigkeit des Renderns k&amp;uuml;mmern.

Und ich brauche wirklich noch Ideen f&amp;uuml;r Bl&amp;ouml;cke!

bloecke fuer block forge (xls, 26 KB)


Yannick</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Grafikengine</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-04T11:30:03Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071764/">
    <title>Joschka macht die Texturen</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2071764/</link>
    <description>Ab sofort, weil ich es nicht kann, &amp;uuml;bernimmt Joschka die Texturen. Wir k&amp;ouml;nnen gespannt sein, was er auf die Bl&amp;ouml;cke zaubert.

Yannick</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Texturen</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-04T18:25:29Z</dc:date>
  </item> 
  <item rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/stories/2071076/">
    <title>Z-Buffer Problem auch gel&amp;ouml;st</title> 
    <link>https://BlockForge.blogger.de/stories/2071076/</link>
    <description>Auch der Z-Buffer funktioniert jetzt einwandfrei. Ich hatte einfach die Kamera falsch eingestellt. Jetzt steht der Zusammenf&amp;uuml;hrung nichts mehr im Wege. Und das hei&amp;szlig;t, dass bald die ersten Screenshots verf&amp;uuml;gbar sind.

Ich muss nur noch den Bl&amp;ouml;cken einige Eigenschaften geben, die Texturen soweit fertig machen und dann ist es soweit.
Sp&amp;auml;testens n&amp;auml;chste Woche habe ich die ersten Screenshots.

Yannick</description>
    <dc:publisher>Blogger.de</dc:publisher>
    <dc:creator>block forge</dc:creator>
    <dc:subject>Grafikengine</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2012 block forge</dc:rights>
    <dc:date>2012-06-03T14:12:28Z</dc:date>
  </item> 


   <textinput rdf:about="https://BlockForge.blogger.de/search">
      <title>find</title>
      <description>Search this site:</description>
      <name>q</name>
      <link>https://BlockForge.blogger.de/search</link>
   </textinput>
</rdf:RDF>
