Sonntag, 3. Juni 2012
Z-Buffer Problem auch gelöst
Auch der Z-Buffer funktioniert jetzt einwandfrei. Ich hatte einfach die Kamera falsch eingestellt. Jetzt steht der Zusammenführung nichts mehr im Wege. Und das heißt, dass bald die ersten Screenshots verfügbar sind.

Ich muss nur noch den Blöcken einige Eigenschaften geben, die Texturen soweit fertig machen und dann ist es soweit.
Spätestens nächste Woche habe ich die ersten Screenshots.

Yannick

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Texturenproblem gelöst
So auch das Texturenproblem ist jetzt gelöst. ich habe jetzt Platzt für 4096 128*128px große Texturen. Ich denke, das sollte reichen.

Jetzt muss nur noch der Z-Buffer laufen, und dann kann ich endlich die Gamelibary mit der Grafikengine zusammenführen.

Yannick

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